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ドイツの優勝に賭けてるので、今日結果を見るまでは気が気じゃありませんでした。
ヒディンクマジックもちょっと怖いけど、やはり本命は絶好調のオランダとスペインかなぁ。まあ、ドイツを応援する立場としては、まずはクロアチア対トルコの結果が気になるところ。今の調子だとクロアチアの勝利は固いと思うけど、サッカーは何が起きるか分からないってことで。

日本代表の方は、バーレーン戦の代表として好きな選手が2人(佐藤寿と本田圭)選ばれたので期待大。
以下、個人的にやってほしいバーレーン戦の先発オーダー。

       玉田  佐藤寿
   中村憲(長谷部) 山瀬
       今野  遠藤 
本田圭             駒野
      中澤   闘莉王
         楢崎

中村俊と松井は温存。長谷部はボランチとしては正直微妙、もっと前で使ってほしい。
内田と駒野は微妙だけど、右サイドなら駒野。
でも多分、実際はこうなる↓と思う。

       玉田  巻
    本田圭     松井
      遠藤   長谷部
駒野               内田
      中澤   闘莉王
         楢崎
機能の日記に書いた未だ殺風景なタイトル画面。

CC_title_080619_2.png

何かもう一味ほしいところ。
平日はどうしても時間が取れないので、今週末にでも何か考えてみます。
おやすみ〜
タイトル画面はもう少しチューニングが必要そう。
大体固まってきましたが、殺風景なのでアプリのロゴか何かを作ろうかな、と。
なので、先にフライングで新タイトルの発表を。
「スターダストクロニクル」改め、「クロノクライシス」にタイトルを変更します。
例の時間システムを踏まえたタイトルにしました。
また変わるかもしれんけど。
仕事が忙しくて、しばらく間があいてしまいました。
アプリの新タイトルも決まり、それに合わせてタイトル画面を更新中です。
とりあえず、現状のスクリーンショットを次回の日記でアップしようと思います。

自分の書いたソースコードを見て思う最大の欠点は、再利用性の悪さです。
これまでは容量重視で作ってきたため、どうしても正攻法のアルゴリズムで統一できず、ところどころにゴミのようなコードを残さざるを得ませんでした。しかし、確かに容量は小さく納められるものの、結果として次回以降のアプリに活かせるようなプログラムになっていないのはやはり問題。
個々のモジュールは再利用が効くものの、基幹の実装部分がほぼ使い捨てのプログラムになってしまい、結果的に毎回の開発効率が悪くなってしまう。。。

現在解決策を検討中ですが、容量<再利用性でプログラムを再構築することになりそうです。
つじあやの、すごくイイ。癒される。
仕事中ずっと聴いてた。
音楽聴きながら仕事すると不真面目に思われるけど、この方が気が緩まずに仕事が捗るんだよね。